Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Wizard Witch Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Void Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Wizard Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Knight
Little Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Little Prince
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Void
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Void Baby Dragon Witch Little Prince
Void Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Witch Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Knight Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Wizard Baby Dragon Witch Knight Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Witch
Void Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Void Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Knight Void
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Void Wizard
Mini P.E.K.K.A Void
Void Knight Wizard
Void Wizard Baby Dragon
Knight Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Void Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Void Baby Dragon Mega Knight
Wizard Void
Void
Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Void Wizard Baby Dragon Witch
Void Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Void Baby Dragon
Wizard Void Baby Dragon Witch Little Prince
Wizard Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard
Void Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Void Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Void
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Void Witch
Void Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076