Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight Wizard Electro Dragon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Wizard Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Knight
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Electro Dragon Lumberjack
Ram Rider Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Knight Wizard Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Wizard Knight Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Knight Ram Rider
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Lumberjack
Electro Dragon Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Wizard Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Wizard
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Knight Wizard Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Wizard Electro Dragon
Knight Golden Knight
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Golden Knight
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Golden Knight
Giant Skeleton
Wizard
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Wizard Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Skeleton
Wizard
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Lumberjack
Wizard Electro Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076