Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Electro Dragon Electro Giant Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon Fisherman
Zap
Zappies Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Knight Zappies Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Fisherman Sparky
Fireball
Zappies Electro Dragon Fisherman Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Fisherman Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fisherman Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Fisherman Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Zappies Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Lightning Electro Giant
Zappies
Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zappies Fisherman Sparky
Lightning
Electro Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Fisherman
Electro Dragon Electro Giant Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Electro Giant Fisherman

Synergie w obronie 1 11

Knight
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A
Knight Electro Dragon Electro Giant Fisherman
Zappies
Knight Electro Giant Fisherman
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Lightning
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman
Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Giant
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Zappies Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Zappies Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky Knight Zappies Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Zappies Electro Dragon Fisherman
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Zappies Electro Dragon
Lightning Zappies Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Electro Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman Sparky
Knight Zappies Electro Dragon Electro Giant Fisherman
Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Zappies Electro Dragon Lightning
Sparky Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Lightning Electro Giant Fisherman Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Fisherman
Knight Zappies Electro Dragon Fisherman
Knight Zappies Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Giant Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant Fisherman Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Fisherman
Zappies Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Zappies Fisherman Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Fisherman Sparky
Electro Giant Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Zappies Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight Zappies Fisherman Sparky
Electro Dragon Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Zappies Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Sparky
Lightning Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Zappies Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Fisherman
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fisherman
Lightning Electro Dragon Sparky
Lightning Knight Sparky
Sparky
Electro Giant Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Sparky
Lightning Knight Electro Dragon Fisherman Sparky
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight Fisherman Sparky
Lightning Electro Dragon Fisherman
Lightning Fisherman Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky
Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Fisherman Sparky
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Sparky
Lightning Electro Dragon Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Fisherman Sparky
Lightning Electro Dragon
Electro Giant Electro Dragon Sparky
Fisherman
Electro Dragon Lightning Fisherman Sparky
Lightning Electro Dragon Fisherman Sparky
Lightning Fisherman Sparky
Lightning Electro Dragon Electro Giant Sparky
Electro Dragon Lightning Zappies Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky
Lightning Zappies Electro Dragon Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Zappies Electro Dragon
Lightning Zappies Electro Dragon
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Zappies Lightning Sparky
Zappies Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Electro Giant Sparky
Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076