Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Hunter
The Log
Barbarians Hunter
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Hunter Bowler
Fireball
Minions Barbarians Hunter Bowler
Poison
Minions Barbarians Hunter
Lightning
Knight Hunter Bowler
Rocket
Barbarians Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Fireball Hunter Barbarians Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Fireball Hunter The Log
Minions
Knight Bowler Goblin Giant
Barbarians
Fireball
Goblin Giant Knight The Log
Hunter
Knight Bowler Goblin Giant
Bowler
Minions Hunter The Log
Goblin Giant
Fireball Minions Hunter The Log
The Log
Knight Fireball Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 5 10

Knight
Minions Hunter Fireball Bowler The Log
Minions
Knight Hunter Bowler Goblin Giant The Log
Barbarians
Fireball
Goblin Giant The Log Knight
Hunter
Knight Minions Bowler The Log
Bowler
The Log Knight Minions Hunter
Goblin Giant
Fireball Minions The Log
The Log
Fireball Bowler Knight Minions Hunter Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minions Fireball Goblin Giant The Log
Barbarians Hunter Knight Minions The Log
Barbarians Hunter Bowler Knight Minions
Barbarians Hunter Knight Minions Bowler
Barbarians Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Minions Hunter
Minions Hunter Fireball
Bowler Barbarians Fireball Goblin Giant The Log
Barbarians Hunter Minions
Knight Barbarians Hunter Bowler
Minions Barbarians Knight Fireball Hunter Bowler Goblin Giant The Log
Minions Hunter Fireball
Barbarians Hunter Bowler Knight Minions Fireball The Log
Fireball Bowler Minions Barbarians Hunter The Log
Barbarians Knight Hunter
Barbarians Fireball Hunter Bowler The Log
Barbarians Knight Minions Fireball Hunter Bowler
Fireball Knight Minions Barbarians Hunter Bowler The Log
Hunter The Log Knight Minions Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Hunter
Bowler Knight Minions Barbarians Fireball Hunter Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Bowler
Fireball Knight Hunter Bowler The Log
Barbarians Knight Minions Hunter Bowler Goblin Giant The Log
Hunter Bowler Knight Barbarians Fireball Goblin Giant The Log
Barbarians Knight Hunter Bowler Goblin Giant
Fireball Minions Hunter Goblin Giant
Knight Minions Barbarians Fireball Hunter Bowler Goblin Giant
Knight Barbarians Hunter Goblin Giant
Knight Minions Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Giant
Knight Minions Barbarians Hunter Bowler
Barbarians Fireball Bowler Goblin Giant The Log
Barbarians Bowler Knight Fireball Hunter Goblin Giant
Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Knight Minions Fireball Hunter Bowler Goblin Giant The Log
Minions Bowler Barbarians Fireball Hunter The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Goblin Giant The Log
Knight Barbarians Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Minions Hunter Goblin Giant
Bowler The Log
Fireball The Log Hunter Bowler
Fireball The Log
Minions Fireball Bowler
Knight Fireball Bowler The Log
Fireball
Knight Fireball Hunter Bowler The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Minions
Fireball Hunter Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Minions Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Bowler
Fireball The Log Hunter Bowler
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter
Minions Fireball
Fireball Bowler
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Minions Barbarians Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Hunter Bowler
The Log Fireball Bowler
Fireball
Minions Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler Goblin Giant The Log
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076