Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Barbarians Baby Dragon Balloon
Poison
Minions Barbarians Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Baby Dragon Balloon Fireball
Minions
Knight Rage Valkyrie Baby Dragon Balloon
Barbarians
Balloon
Fireball
Knight Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Minions Baby Dragon
Rage
Minions Balloon
Baby Dragon
Knight Minions Fireball Valkyrie Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Rage Minions Barbarians Baby Dragon

Synergie w obronie 2 5

Knight
Minions Fireball Baby Dragon
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Valkyrie
Barbarians Knight Minions Valkyrie
Barbarians Knight Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minions
Knight Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Barbarians Baby Dragon
Barbarians Knight
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Knight Minions Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Knight Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Knight Minions Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Valkyrie
Fireball Minions Baby Dragon
Knight Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Knight Minions Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Knight Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Knight Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076