Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Barbarians Guards Goblin Drill
Zap
Minions Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Guards Goblin Drill Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Barbarians Guards Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Guards Goblin Drill
Arrows
Minions Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Guards Goblin Drill Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Goblin Drill Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Guards Goblin Drill Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Goblin Drill Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Guards Goblin Drill Electro Wizard Barbarians Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Guards Goblin Drill

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Executioner Goblin Drill Electro Wizard
Minions
Knight Goblin Drill Giant Skeleton
Barbarians
Guards
Goblin Drill
Knight Minions
Executioner
Knight
Giant Skeleton
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Knight
Minions Executioner Electro Wizard
Minions
Knight Goblin Drill Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians
Guards
Goblin Drill Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Drill
Minions Guards Electro Wizard
Executioner
Knight Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Guards Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Executioner Electro Wizard
Barbarians Knight Minions Goblin Drill Executioner Electro Wizard
Barbarians Knight Minions Goblin Drill Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Knight Minions Guards Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton
Minions Guards Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Executioner
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Minions Goblin Drill
Knight Guards Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Barbarians Guards Executioner Electro Wizard Knight Goblin Drill Giant Skeleton
Minions Executioner Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Knight Minions Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Minions Barbarians Guards Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Knight Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Knight Minions Goblin Drill Executioner Electro Wizard
Knight Minions Barbarians Guards Goblin Drill Executioner Electro Wizard
Goblin Drill Executioner Knight Minions Barbarians Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Knight Minions Barbarians Guards Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Executioner
Barbarians Guards Giant Skeleton Knight Minions Electro Wizard
Guards Giant Skeleton Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Knight Guards Goblin Drill Executioner
Executioner Minions Electro Wizard
Guards Knight Minions Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Minions Barbarians
Barbarians Guards Goblin Drill
Knight Minions Barbarians Guards Giant Skeleton
Barbarians Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Knight Guards Executioner
Barbarians Executioner
Barbarians Guards Electro Wizard Knight Minions Goblin Drill Executioner Giant Skeleton
Minions Executioner Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Goblin Drill Giant Skeleton
Executioner Electro Wizard
Goblin Drill Giant Skeleton
Knight Barbarians Guards Giant Skeleton
Executioner
Executioner Minions
Executioner
Executioner
Minions Guards Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Executioner
Minions
Goblin Drill Executioner
Executioner
Minions
Executioner Electro Wizard
Minions Giant Skeleton
Barbarians Goblin Drill
Executioner
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Guards
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Minions Barbarians Guards
Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard
Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Minions Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076