Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minions Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Poison
Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Minion Horde
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde
Knight Giant Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Giant Skeleton
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Knight
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions
Knight Giant Skeleton
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Minions
Minions Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army Knight Giant Skeleton
Minions Minion Horde
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Knight Minions Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Minions Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Knight Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Knight Minions Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Knight Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Knight Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Knight Minion Horde
Knight
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Minions Barbarians Skeleton Army
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076