Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight X-Bow Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Minions Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Zap
Minions X-Bow Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians X-Bow Night Witch
The Log
Barbarians X-Bow
Earthquake
Barbarians X-Bow
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Minions Barbarians X-Bow Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Minions Barbarians X-Bow Night Witch Mother Witch
Lightning
Knight X-Bow Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians X-Bow Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Inferno Dragon Night Witch Mother Witch Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Minions Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions X-Bow Night Witch Mother Witch
Minions
Knight Rage Inferno Dragon
Barbarians
Rage
Minions Night Witch Mother Witch
X-Bow
Knight
Inferno Dragon
Minions
Night Witch
Knight Rage
Mother Witch
Knight Rage

Synergie w obronie 2 4

Knight
Minions X-Bow Night Witch Mother Witch
Minions
Knight X-Bow
Barbarians
Rage
X-Bow
Knight Minions
Inferno Dragon
Night Witch
Knight Mother Witch
Mother Witch
Knight Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions X-Bow
Barbarians Inferno Dragon Knight Minions X-Bow Night Witch
Barbarians Knight Minions Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Knight Minions
Barbarians X-Bow
Minions X-Bow Night Witch Mother Witch
Minions Inferno Dragon X-Bow Night Witch
Barbarians X-Bow
Barbarians Inferno Dragon Minions X-Bow Night Witch
Knight Barbarians Night Witch
Minions Barbarians Mother Witch Knight X-Bow Night Witch
Minions Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Knight Minions X-Bow
Minions Barbarians X-Bow Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Knight X-Bow
Barbarians X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Knight Minions X-Bow Night Witch
Knight Minions Barbarians X-Bow Night Witch
Knight Minions Barbarians Inferno Dragon Mother Witch
Barbarians Inferno Dragon
Knight Minions Barbarians Night Witch Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians X-Bow
Knight X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Knight Minions
Knight Barbarians X-Bow Night Witch
Barbarians Knight Inferno Dragon Night Witch
Mother Witch Minions
Knight Minions Barbarians Night Witch
Knight Barbarians Inferno Dragon
Knight Minions Barbarians X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Knight Night Witch
Barbarians
Barbarians Knight Minions X-Bow Inferno Dragon Night Witch
Minions Barbarians Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow
X-Bow
X-Bow
Knight Barbarians
Mother Witch Minions
X-Bow
X-Bow
Minions X-Bow Night Witch
Knight X-Bow
Knight
Minions X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Minions Night Witch
X-Bow
X-Bow Mother Witch
Minions X-Bow Night Witch
X-Bow
Barbarians X-Bow
Mother Witch
Inferno Dragon
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow Night Witch Mother Witch
Minions
Night Witch
X-Bow Night Witch
Minions Barbarians X-Bow Night Witch
Knight
Minions
X-Bow
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076