Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap
Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Elite Barbarians Musketeer
The Log
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Poison
Minions Barbarians Musketeer Flying Machine
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Musketeer Flying Machine Baby Dragon Barbarians Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Elite Barbarians Flying Machine
Minions
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Elite Barbarians
Knight Minions
Musketeer
Knight Baby Dragon
Flying Machine
Knight Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 2 8

Knight
Minions Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Minions
Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Barbarians
Elite Barbarians
Musketeer
Knight Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Knight Minions Musketeer Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Knight Minions Musketeer Flying Machine
Barbarians Rocket Knight Minions Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Knight Minions Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Rocket
Minions Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Minions Musketeer Rocket Flying Machine Baby Dragon
Rocket Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Minions Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Minions Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Minions Barbarians Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Knight
Barbarians Rocket Elite Barbarians
Barbarians Knight Minions Elite Barbarians Musketeer
Knight Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Knight Minions Barbarians Musketeer Flying Machine
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Knight Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Barbarians Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Knight Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Elite Barbarians Musketeer
Rocket Minions Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Knight Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Knight Barbarians Elite Barbarians
Rocket Knight Minions Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Knight Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Rocket Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Rocket Knight
Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Knight Minions Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Minions Barbarians Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Knight Barbarians Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Baby Dragon
Minions Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Rocket Minions Elite Barbarians Musketeer
Rocket Knight Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Rocket
Rocket Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Rocket Minions Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Minions Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Minions Barbarians Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Knight Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Minions Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076