Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minions Cannon Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Barrel The Log Magic Archer
Minions
Knight Mega Knight
Cannon
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Knight
Minions Cannon Magic Archer Skeleton Army The Log
Minions
Knight Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Knight The Log Minions Skeleton Army Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Cannon The Log Magic Archer
The Log
Cannon Knight Minions Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Cannon Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Minions Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Knight Minions
Cannon Skeleton Army Knight Minions Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Minions Cannon Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Mega Knight
Minions Skeleton Army Knight Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer
Cannon Skeleton Army Mega Knight Knight Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight Minions Cannon The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Cannon Skeleton Army
Cannon Mega Knight Knight Minions Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Knight Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Minions Magic Archer
Skeleton Army Knight Minions
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Skeleton Army The Log Magic Archer
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Knight Minions The Log Magic Archer
Minions Mega Knight Cannon The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Minions
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Minions
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Minions The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Minions
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Minions Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076