Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon Dart Goblin
Zap
Minions Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin
The Log
Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Dart Goblin
Poison
Minions Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Cannon Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Dart Goblin
Minions
Knight Rage Mega Knight P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Minions
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Minions Dart Goblin
Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado

Synergie w obronie 4 10

Knight
Minions Cannon Dart Goblin Tornado
Minions
Knight Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Knight Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Minions Cannon Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Minions Dart Goblin
Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Minions Cannon Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado Cannon
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Minions Tornado
Knight Tornado Cannon Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Knight Cannon Tornado Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Minions Cannon Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Knight
Tornado Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Cannon Tornado P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Knight Minions Dart Goblin Tornado
Tornado Knight Minions Cannon Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Tornado
Mega Knight Knight Minions Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Knight Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Tornado
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Knight Minions Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Minions Tornado
Knight Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Tornado
Minions
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Minions Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Tornado Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076