Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Barrel Witch Mother Witch
Fireball
Minions Cannon Goblin Barrel Witch Mother Witch
Poison
Minions Cannon Witch Mother Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Cannon Goblin Barrel Fireball Mother Witch Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Barrel Fireball Witch Mother Witch
Minions
Knight
Cannon
Fireball
Knight
Goblin Barrel
Knight
Witch
Knight
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Knight Electro Giant

Synergie w obronie 2 8

Knight
Minions Cannon Fireball Witch Mother Witch
Minions
Knight Cannon
Cannon
Knight Minions Fireball Witch Electro Giant Mother Witch
Fireball
Knight Cannon
Goblin Barrel
Witch
Knight Cannon
Electro Giant
Cannon
Mother Witch
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Fireball
Knight Minions Cannon Witch
Cannon Witch Knight Minions
Cannon Witch Knight Minions
Fireball
Fireball Minions Cannon Mother Witch
Minions Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Electro Giant
Cannon Witch Minions
Knight Cannon
Minions Witch Mother Witch Knight Cannon Fireball Electro Giant
Minions Fireball Witch
Cannon Knight Minions Fireball Witch
Fireball Minions Cannon Witch
Knight Cannon
Cannon Fireball Electro Giant
Knight Minions Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Knight Minions Witch
Witch Knight Minions Cannon Fireball Mother Witch
Cannon
Knight Minions Cannon Fireball Witch Electro Giant Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Electro Giant
Fireball Knight
Knight Minions Witch
Knight Fireball
Knight Cannon Witch
Fireball Electro Giant Mother Witch Minions Witch
Knight Minions Fireball Witch
Knight
Knight Minions Fireball Witch
Witch Cannon
Knight Minions Witch
Fireball Electro Giant
Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Knight Minions Fireball
Minions Cannon Fireball Witch Electro Giant Mother Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Mother Witch Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Witch Electro Giant Mother Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Mother Witch Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Giant Mother Witch
Minions Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076