Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon
Zap
Minions Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Executioner Royal Ghost
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Executioner Royal Ghost
Fireball
Minions Cannon Firecracker Executioner
Poison
Minions Cannon Firecracker Executioner
Lightning
Knight Cannon Executioner Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Cannon Firecracker Royal Ghost Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Executioner The Log
Minions
Knight Firecracker
Cannon
Firecracker
Knight Minions
Executioner
Knight The Log
The Log
Knight Executioner
Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 6 8

Knight
Minions Cannon Firecracker Executioner The Log
Minions
Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon
Knight The Log Minions Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Knight The Log Minions Cannon
Executioner
Knight The Log
The Log
Cannon Firecracker Knight Minions Executioner Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Firecracker Executioner The Log
Knight Minions Cannon Firecracker Executioner The Log
Cannon Knight Minions Executioner
Cannon Knight Minions Firecracker
Firecracker The Log
The Log Minions Cannon Firecracker Executioner Royal Ghost
Minions Cannon Firecracker Executioner
Cannon The Log
Cannon Minions
Knight Cannon Firecracker Royal Ghost
Minions Executioner Knight Cannon Firecracker The Log Royal Ghost
Minions Executioner Firecracker
Cannon Knight Minions The Log
Executioner Minions Cannon Firecracker The Log Royal Ghost
Knight Cannon
Cannon The Log
Knight Minions Cannon Firecracker Executioner
Cannon Knight Minions Firecracker Executioner The Log Royal Ghost
Executioner The Log Knight Minions Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon
Royal Ghost Knight Minions Cannon Firecracker Executioner The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost
Knight Firecracker Executioner The Log Royal Ghost
Knight Minions The Log
Knight The Log
Knight Cannon Executioner
Firecracker Executioner Minions
Knight Minions
Knight
Knight Minions Firecracker The Log
Cannon
Knight Minions
The Log
Knight Cannon Executioner
Cannon Firecracker Executioner
Knight Minions Firecracker Executioner The Log
Minions Executioner Cannon Firecracker The Log Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Executioner The Log Royal Ghost
The Log
Knight Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner Minions
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Minions
Firecracker Knight The Log
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Minions
Firecracker Executioner The Log
Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner
Firecracker The Log Executioner Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Minions Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions
Firecracker Executioner
The Log
Knight Firecracker Executioner
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Minions Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076