Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider
Zap
Minions Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Minions Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Hog Rider Fireball The Log
Minions
Knight Hog Rider Firecracker
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Minions
Fireball
Hog Rider Knight The Log Golden Knight
Hog Rider
Knight Minions Firecracker Fireball The Log Golden Knight
The Log
Hog Rider Knight Fireball
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Knight
Minions Cannon Firecracker Fireball The Log
Minions
Knight Cannon Firecracker The Log Golden Knight
Cannon
Knight The Log Minions Firecracker Fireball
Firecracker
Knight The Log Minions Cannon Golden Knight
Fireball
The Log Knight Cannon Golden Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Fireball Knight Minions Golden Knight
Golden Knight
Minions Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Knight Minions Cannon Firecracker The Log
Cannon Knight Minions
Cannon Knight Minions Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Minions Cannon Firecracker
Minions Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log Golden Knight
Cannon Minions
Knight Cannon Firecracker
Minions Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Cannon Knight Minions Fireball The Log
Fireball Minions Cannon Firecracker The Log Golden Knight
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Knight Minions Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Knight Minions Firecracker The Log Golden Knight
The Log Knight Minions Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Knight Minions Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker The Log
Knight Minions The Log Golden Knight
Knight Fireball The Log
Knight Cannon
Firecracker Fireball Minions
Knight Minions Fireball
Knight
Knight Minions Firecracker Fireball The Log
Cannon
Knight Minions Golden Knight
Fireball The Log
Knight Cannon Fireball Golden Knight
Cannon Firecracker Fireball
Knight Minions Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Minions Cannon Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Minions
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Minions Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log Golden Knight
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Minions
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076