Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Minions Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Minions Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Cannon Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log
Minions
Knight Hog Rider Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Goblin Barrel Giant Skeleton
Hog Rider
Knight Minions Firecracker The Log Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 8

Knight
Minions Cannon Firecracker The Log
Minions
Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon
Knight The Log Minions Firecracker
Firecracker
Knight The Log Minions Cannon Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Minions Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Knight Minions Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Firecracker The Log
Knight Minions Cannon Firecracker The Log
Cannon Knight Minions Giant Skeleton
Cannon Knight Minions Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Minions Cannon Firecracker
Minions Cannon Firecracker
Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon Minions
Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton
Minions Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Minions Firecracker
Cannon Knight Minions Giant Skeleton The Log
Minions Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Knight Minions Cannon Firecracker
Cannon Knight Minions Firecracker The Log
The Log Knight Minions Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Knight Minions Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Knight Firecracker The Log
Giant Skeleton Knight Minions The Log
Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Cannon
Firecracker Minions
Knight Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Minions Firecracker The Log
Cannon
Knight Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Cannon
Cannon Firecracker
Knight Minions Firecracker Giant Skeleton The Log
Minions Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Minions Firecracker
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Minions
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076