Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Guards Ram Rider
Zap
Minions Cannon Firecracker Guards Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Guards Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Ram Rider
Fireball
Minions Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Minions Cannon Firecracker Guards
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Cannon Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Ram Rider
Minions
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Cannon
Firecracker
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Dark Prince Ram Rider
Guards
Ram Rider
Dark Prince
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Knight
Minions Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Ram Rider
Cannon
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Firecracker
Knight Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker Guards Ram Rider
Guards
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Minions Cannon Firecracker
Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Firecracker Dark Prince Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Knight Minions Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Guards Dark Prince Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Cannon Firecracker Guards Dark Prince
Minions Ram Rider Cannon Firecracker
Cannon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Guards Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Guards Knight Cannon Firecracker Dark Prince Ram Rider
Minions Firecracker Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Guards Dark Prince Ram Rider
Minions Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Minions Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon Knight Minions Firecracker Guards Dark Prince Ram Rider
Knight Minions Cannon Firecracker Guards Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Dark Prince Knight Minions Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Knight Ram Rider
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Ram Rider
Firecracker Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Knight Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon Guards
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Cannon Guards Ram Rider
Cannon Firecracker
Guards Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards
Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Minions Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Knight Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Minions
Firecracker Dark Prince
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Minions Guards Dark Prince
Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076