Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Goblin Barrel
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Minions Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel The Log
Minions
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Knight Minions Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 7 7

Knight
Minions Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon The Log Minions Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Cannon Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Cannon
Cannon Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Knight Cannon Musketeer The Log
Minions Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer The Log
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Knight Minions Musketeer The Log
The Log Knight Minions Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Knight Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076