Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Skeleton Army Princess
Zap
Minions Cannon Skeleton Army Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Army Princess
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Fireball
Minions Cannon Skeleton Army Princess
Poison
Minions Cannon Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Cannon Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Princess
Minions
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Giant Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Giant
Minions Mini P.E.K.K.A
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 3 13

Knight
Minions Cannon Princess Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions
Knight Cannon Goblin Giant Mega Knight
Cannon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Princess
Goblin Giant
Minions Princess
Princess
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Minions Cannon Mega Knight
Minions Cannon Princess
Cannon Goblin Giant Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeleton Army Knight Cannon Goblin Giant Princess Mega Knight
Minions Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Mega Knight Knight Minions Skeleton Army
Knight Minions Cannon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Giant
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Mega Knight
Minions Goblin Giant Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon Goblin Giant
Cannon Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Goblin Giant
Knight
Mega Knight
Minions Goblin Giant Princess
Princess
Princess
Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Princess
Princess
Knight Princess
Minions Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Princess
Minions
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Minions Skeleton Army Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Minions Princess
Princess
Goblin Giant Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076