Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Furnace Wall Breakers
Zap
Minions Cannon Dart Goblin Furnace Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace Wall Breakers
The Log
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace Wall Breakers
Earthquake
Cannon Furnace
Arrows
Minions Dart Goblin Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
Fireball
Minions Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace Wall Breakers
Poison
Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Furnace
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer Furnace
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Furnace Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Elite Barbarians Furnace
Minions
Knight Elite Barbarians Wall Breakers
Cannon
Elite Barbarians
Knight Minions Dart Goblin Furnace
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Wall Breakers
Musketeer
Knight
Furnace
Knight Elite Barbarians
Wall Breakers
Knight Minions Dart Goblin

Synergie w obronie 5 9

Knight
Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Furnace
Minions
Knight Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon
Knight Musketeer Minions Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Minions Cannon Elite Barbarians Musketeer Furnace
Musketeer
Knight Cannon Minions Dart Goblin Furnace
Furnace
Knight Dart Goblin Musketeer
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Knight Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Furnace
Cannon Furnace Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Cannon Elite Barbarians Knight Minions Dart Goblin Musketeer Furnace
Elite Barbarians
Minions Cannon Dart Goblin Musketeer Furnace
Minions Dart Goblin Musketeer Furnace Cannon
Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Minions Elite Barbarians Musketeer Furnace
Knight Elite Barbarians Cannon Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Knight Cannon Musketeer Furnace
Minions Musketeer Dart Goblin Furnace
Cannon Furnace Knight Minions Elite Barbarians Musketeer
Minions Cannon Dart Goblin Furnace
Elite Barbarians Knight Cannon Furnace
Cannon Elite Barbarians Furnace
Knight Minions Cannon Elite Barbarians Musketeer Furnace
Cannon Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace
Furnace Knight Minions Cannon Dart Goblin Musketeer
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Knight Minions Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Minions Elite Barbarians Musketeer Furnace
Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer
Furnace Minions Dart Goblin Musketeer
Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace
Knight Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians
Cannon Dart Goblin Musketeer
Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Musketeer Furnace
Elite Barbarians Knight Minions Dart Goblin Musketeer Furnace
Minions Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Musketeer
Furnace
Minions Dart Goblin Musketeer Furnace
Dart Goblin Musketeer Furnace
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace
Dart Goblin Musketeer Furnace
Dart Goblin Musketeer Furnace
Minions
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Furnace
Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace
Minions Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076