Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Furnace Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Furnace
Zap
Minions Furnace
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Furnace Executioner
The Log
Elixir Golem Hog Rider Furnace
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Knight Minions Elixir Golem Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elixir Golem Hog Rider Furnace Executioner
Poison
Minions Elixir Golem Furnace Executioner
Lightning
Knight Furnace Executioner
Rocket
Hog Rider Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rage Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Elixir Golem Hog Rider Furnace Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Executioner Furnace
Minions
Knight Hog Rider Rage Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage Minions Hog Rider Furnace Executioner
Hog Rider
Knight Minions Rage Elixir Golem Furnace Executioner
Furnace
Knight Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Rage
Minions Elixir Golem Hog Rider
Executioner
Knight Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Furnace Executioner

Synergie w obronie 2 2

Knight
Minions Executioner Furnace
Minions
Knight P.E.K.K.A
Elixir Golem
Hog Rider
Furnace
Knight
Rage
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Executioner
P.E.K.K.A Knight Minions Furnace Executioner
Furnace P.E.K.K.A Knight Minions Executioner
P.E.K.K.A Knight Minions Furnace
P.E.K.K.A
Minions Furnace Executioner
Minions Furnace Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Furnace
Knight
Minions Executioner Knight Furnace
Minions Executioner Furnace
Furnace P.E.K.K.A Knight Minions
Executioner Minions Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Furnace
Furnace P.E.K.K.A
Knight Minions Furnace Executioner P.E.K.K.A
Knight Minions Furnace Executioner
Furnace Executioner Knight Minions
P.E.K.K.A
Knight Minions Furnace Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace P.E.K.K.A
Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight Minions Furnace
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Executioner
Furnace Executioner Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Furnace
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Executioner
Furnace Executioner
Knight Minions Furnace Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner
Knight
Executioner Furnace
Executioner Minions Furnace
Furnace Executioner
Executioner
Minions
Knight
Executioner
Knight Executioner
Minions
Furnace
Furnace Executioner
Furnace Executioner
Minions
Executioner
Minions
Furnace Executioner
Executioner
Furnace Executioner
Minions
P.E.K.K.A
Minions
Executioner
Knight Executioner
Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Minions
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076