Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Fireball Giant Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Minions Fireball Giant

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Fireball Wizard Prince
Minions
Knight Giant Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Fireball
Knight Giant Mega Knight
Giant
Minions Prince Fireball Wizard
Wizard
Knight Giant Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Giant Mega Knight Knight Minions Wizard
P.E.K.K.A
Minions Wizard
Mega Knight
Minions Prince Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 9

Knight
Minions Fireball Wizard
Minions
Knight Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Giant
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Minions Wizard
P.E.K.K.A
Minions Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
Prince P.E.K.K.A Knight Minions Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Minions Mega Knight
Minions Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Prince
Knight Prince Mega Knight
Minions Knight Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minions Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Knight Minions Wizard Prince
Wizard Knight Minions Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Knight Minions Fireball Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Prince P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Fireball Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Knight Minions Fireball Prince P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076