Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Baby Dragon Fireball Prince
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Knight Baby Dragon
Valkyrie
Prince Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Minions Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Knight Minions Baby Dragon
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Knight
Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Prince
Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Prince
Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A
Knight Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Minions Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Minions Baby Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Prince
Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076