Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minions Wall Breakers Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers
The Log
Wall Breakers Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Minions Wall Breakers Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball
Minions Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minions
Lightning
Knight Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Minions Fireball Baby Dragon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Minions

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Wall Breakers Baby Dragon Fireball Prince The Log Ram Rider
Minions
Knight Wall Breakers Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball
Knight Wall Breakers Baby Dragon The Log Ram Rider
Wall Breakers
Knight Minions Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Minions Fireball Wall Breakers Prince Ram Rider
Prince
Knight Minions Baby Dragon The Log Ram Rider
The Log
Knight Fireball Wall Breakers Prince Ram Rider
Ram Rider
Knight Minions Fireball Baby Dragon Prince The Log

Synergie w obronie 3 11

Knight
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Minions
Knight Baby Dragon Prince The Log Ram Rider
Fireball
The Log Knight Ram Rider
Wall Breakers
Baby Dragon
Knight Minions Prince The Log
Prince
The Log Minions Baby Dragon
The Log
Fireball Prince Knight Minions Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Knight Minions Prince The Log Ram Rider
Prince Ram Rider Knight Minions
Prince Knight Minions Ram Rider
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Minions Baby Dragon
Minions Ram Rider Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Minions Prince
Knight Prince
Minions Knight Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Minions Fireball Baby Dragon Ram Rider
Prince Knight Minions Fireball The Log Ram Rider
Fireball Minions Baby Dragon Prince The Log
Knight Prince Ram Rider
Fireball Prince The Log Ram Rider
Knight Minions Fireball Prince
Fireball Knight Minions Baby Dragon Prince The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log Knight Minions Fireball Ram Rider
Prince Ram Rider
Knight Minions Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Prince
Fireball Knight Baby Dragon Prince The Log
Knight Minions Prince The Log Ram Rider
Prince Knight Fireball The Log Ram Rider
Knight Prince Ram Rider
Fireball Minions Baby Dragon Ram Rider
Prince Knight Minions Fireball Ram Rider
Knight Prince
Knight Minions Fireball Baby Dragon Prince The Log
Knight Minions Prince
Fireball Prince The Log
Prince Knight Fireball Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Knight Minions Fireball Baby Dragon Prince The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Minions Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Minions Fireball Prince
Knight Fireball Prince The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Prince The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Minions Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Prince
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076