Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Barbarians Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Goblin Barrel Fireball Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Goblin Barrel Fireball Wizard The Log
Minions
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Goblin Barrel
Barbarians
Fireball
Knight The Log
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 6

Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard The Log
Minions
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Minions
Barbarians
Fireball
The Log Knight
Wizard
Knight The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Fireball Knight Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Wizard The Log
Barbarians Knight Minions Firecracker The Log
Barbarians Knight Minions
Barbarians Knight Minions Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Minions Firecracker
Minions Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions
Knight Firecracker Barbarians
Minions Barbarians Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Minions Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Knight Minions Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Minions Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Knight
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Wizard Knight Minions Firecracker Fireball
Fireball Knight Minions Firecracker Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Knight Minions Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Wizard Knight Minions Firecracker Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard The Log
Barbarians Knight Minions The Log
Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions
Knight Minions Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Knight Minions Firecracker Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Knight Minions Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Knight Minions Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Minions
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Minions Fireball
Firecracker Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Minions Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076