Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Barbarians Princess
Zap
Minions Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Princess
Poison
Minions Firecracker Barbarians Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Firecracker Princess Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Princess Elite Barbarians
Minions
Knight Rage Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Knight Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Barbarians
Elite Barbarians
Rage Knight Minions Firecracker
Rage
Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Firecracker Rage Princess
Princess
Knight Firecracker Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 5

Knight
Minions Firecracker Princess
Minions
Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Knight Minions Giant Skeleton Princess
Barbarians
Elite Barbarians
Rage
Giant Skeleton
Minions Firecracker Princess
Princess
Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker
Barbarians Elite Barbarians Knight Minions Firecracker
Barbarians Knight Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Knight Minions Firecracker
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Minions Firecracker
Minions Firecracker Princess
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minions Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Minions Barbarians Knight Firecracker Giant Skeleton Princess
Minions Firecracker Princess
Barbarians Knight Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Minions Firecracker Barbarians Princess
Barbarians Elite Barbarians Knight
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Barbarians Giant Skeleton Princess
Barbarians Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Knight Firecracker Elite Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Knight Minions Elite Barbarians
Giant Skeleton Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Firecracker Minions Princess
Knight Minions Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Barbarians Elite Barbarians
Giant Skeleton Knight Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Barbarians
Knight Minions Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Knight
Firecracker Barbarians Princess
Barbarians Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Giant Skeleton
Minions Firecracker Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Knight Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Minions Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker Knight Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Elite Barbarians Princess
Minions Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Minions
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Minions Giant Skeleton
Princess
Barbarians
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Princess
Minions Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Princess
Minions Barbarians Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Firecracker Princess
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076