Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Skeleton Army Princess
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Princess The Log
Minions
Knight Mega Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Knight Dart Goblin Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin The Log Princess

Synergie w obronie 5 19

Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Princess Skeleton Army The Log
Minions
Knight Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Knight The Log Minions Dart Goblin Skeleton Army Princess Mega Knight
Dart Goblin
Knight Minions Firecracker Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin The Log Princess
The Log
Firecracker Knight Minions Dart Goblin Skeleton Army Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Dart Goblin
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Firecracker Princess
Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Skeleton Army Knight Firecracker The Log Princess Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Princess
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin The Log Princess
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
The Log Knight Minions Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Minions Dart Goblin Princess
Skeleton Army Knight Minions Dart Goblin
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Firecracker Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Dart Goblin The Log
Minions Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Minions Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin The Log Princess
The Log Firecracker Dart Goblin Princess
The Log Firecracker Dart Goblin
Minions
Firecracker Knight Dart Goblin The Log Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Knight Firecracker Dart Goblin The Log Princess
Minions Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Princess
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Mega Knight
Minions
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Princess
The Log Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Princess
Minions Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Minions Dart Goblin Skeleton Army Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Princess Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin The Log Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076