Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Curse Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Curse
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Curse
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Firecracker
Knight Elixir Golem Minions Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Minions Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse
Ram Rider
Knight Minions Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 6

Knight
Minions Firecracker Wizard
Minions
Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Knight Minions Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Curse
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Knight Minions Firecracker Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Minions Goblin Curse
Knight Minions Firecracker Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Mega Knight
Minions Ram Rider Firecracker Wizard Goblin Curse
Ram Rider Mega Knight
Minions Goblin Curse
Knight Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Curse Knight Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Goblin Curse Ram Rider
Mega Knight Knight Minions Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Goblin Curse
Knight Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker
Mega Knight Knight Minions Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Knight Minions Firecracker Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Goblin Curse Ram Rider
Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Ram Rider
Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Goblin Curse Ram Rider
Knight Minions Ram Rider
Mega Knight Knight Goblin Curse
Mega Knight Knight Minions Firecracker
Goblin Curse
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight Knight Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Knight Minions Firecracker
Minions Mega Knight Firecracker Wizard Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Minions
Firecracker Knight Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Goblin Curse
Knight Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Firecracker Goblin Curse Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse
Minions Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Minions
Firecracker Wizard Goblin Curse Ram Rider
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076