Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Flying Machine
Zap
Minions Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Minions
Knight Mega Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Flying Machine Mega Knight
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Fireball Flying Machine Wizard
Minions
Knight Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Knight Minions Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Knight Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Minions
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Minions Firecracker Flying Machine Wizard Electro Wizard
Wizard Knight Minions Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions Flying Machine Electro Wizard
Knight Minions Fireball Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker Fireball Flying Machine
Mega Knight Knight Minions Flying Machine
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Knight Minions Firecracker Fireball Flying Machine
Minions Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Flying Machine Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076