Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon The Log Ice Wizard
Minions
Knight Hog Rider Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Minions Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 14

Knight
Minions Firecracker Ice Wizard Baby Dragon The Log
Minions
Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight The Log Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Minions Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Minions Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Ice Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Minions Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard
Minions Ice Wizard Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Minions Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions The Log Ice Wizard
Minions Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Knight Minions Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Knight Minions Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Knight Minions Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Minions Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Baby Dragon
Knight Minions Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Minions Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
The Log Firecracker
Minions
Firecracker Knight The Log
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Minions
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Minions Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Minions
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076