Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Hog Rider Wall Breakers
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Minions Firecracker Hog Rider Poison Golden Knight Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Hog Rider Wall Breakers Poison
Minions
Knight Hog Rider Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Wall Breakers
Hog Rider
Knight Minions Firecracker Poison Golden Knight
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Minions Firecracker
Poison
Knight Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Knight
Minions Firecracker Inferno Tower Poison
Minions
Knight Firecracker Inferno Tower Golden Knight
Firecracker
Knight Minions Inferno Tower Golden Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Minions Firecracker Poison
Wall Breakers
Poison
Knight Inferno Tower
Golden Knight
Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Knight Minions Firecracker
Inferno Tower Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions Firecracker
Firecracker Poison
Minions Firecracker
Minions Inferno Tower Firecracker Poison
Inferno Tower Poison Golden Knight
Inferno Tower Minions
Knight Firecracker Inferno Tower
Minions Poison Knight Firecracker
Minions Inferno Tower Firecracker Poison
Inferno Tower Knight Minions
Minions Firecracker Poison Golden Knight
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Knight Minions Firecracker Inferno Tower Poison
Knight Minions Firecracker Golden Knight
Poison Knight Minions Firecracker
Inferno Tower
Knight Minions Firecracker Poison
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Poison Knight Firecracker
Knight Minions Inferno Tower Golden Knight
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Firecracker Poison Minions
Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Minions Firecracker Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Knight Minions Inferno Tower Golden Knight
Poison
Knight Inferno Tower Golden Knight
Firecracker
Inferno Tower Knight Minions Firecracker Poison Golden Knight
Minions Poison Firecracker Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Poison Golden Knight
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Minions
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Golden Knight
Minions Poison
Firecracker Poison Knight Golden Knight
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Golden Knight
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Golden Knight
Firecracker Poison
Poison
Minions
Firecracker Poison
Firecracker Poison Golden Knight
Minions Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Firecracker Golden Knight
Poison Firecracker
Minions Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Minions
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Minions Firecracker Poison Golden Knight
Firecracker Poison
Poison Firecracker Golden Knight
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076