Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Hog Rider Prince The Log Magic Archer
Minions
Knight Hog Rider Firecracker Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Prince
Hog Rider
Knight Minions Firecracker The Log Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Knight Minions Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Knight Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Prince The Log

Synergie w obronie 5 12

Knight
Minions Firecracker Magic Archer Skeleton Army The Log
Minions
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Minions Skeleton Army Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Knight Minions Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Minions
Skeleton Army Prince Knight Minions Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Prince
Minions Skeleton Army Knight Firecracker The Log Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Prince Knight Minions The Log
Skeleton Army Minions Firecracker Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince The Log
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Prince
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
The Log Knight Minions Firecracker Magic Archer
Prince
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Knight Minions Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight The Log
Knight Skeleton Army Prince
Firecracker Minions Magic Archer
Skeleton Army Prince Knight Minions
Knight Skeleton Army Prince
Knight Minions Firecracker Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Knight Minions Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Minions Firecracker Prince The Log Magic Archer
Minions Firecracker The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Minions Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Minions Prince
Firecracker Knight Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Minions
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Minions Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Minions Skeleton Army Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Prince Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince
Minions Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076