Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Hog Rider Magic Archer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Hog Rider Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Knight Minions Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Minions Firecracker Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 9

Knight
Minions Firecracker Magic Archer Wizard
Minions
Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Knight Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Wizard
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker Mega Knight
Minions Knight Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Wizard
Wizard Mega Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Minions Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard Knight Minions Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Knight Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Mega Knight
Minions
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Minions Firecracker Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Minions Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076