Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Hunter
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Hunter
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Hunter
Fireball
Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Hunter
Poison
Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Hunter
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Knight Firecracker Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Minions Firecracker Musketeer Hunter Mega Knight
Hunter
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 5 13

Knight
Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Minions
Knight Firecracker Musketeer Hunter Mega Knight
Firecracker
Knight Minions Mega Minion Musketeer Hunter Mega Knight
Mega Minion
Knight Firecracker Musketeer Hunter Mega Knight
Musketeer
Knight Minions Firecracker Mega Minion Mega Knight
Hog Rider
Hunter
Knight Minions Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Mega Minion Musketeer
Hunter Knight Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Mega Knight
Hunter Mega Knight Knight Minions Mega Minion Musketeer
Hunter Knight Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Mega Knight
Minions Mega Minion Musketeer Hunter Firecracker
Musketeer Mega Knight
Hunter Minions Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Hunter Mega Knight
Minions Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Mega Knight
Minions Mega Minion Musketeer Hunter Firecracker
Hunter Mega Knight Knight Minions Musketeer
Mega Knight Minions Firecracker Mega Minion Hunter
Knight Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Musketeer Hunter
Mega Knight Knight Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Hunter Knight Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer Hunter
Mega Knight Knight Minions Firecracker Musketeer Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Musketeer Hunter
Hunter Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Hunter Mega Knight
Firecracker Minions Musketeer Hunter
Knight Minions Mega Minion Musketeer Hunter
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Knight Minions Firecracker Mega Minion
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Knight Minions Mega Minion Musketeer Hunter
Mega Knight
Mega Knight Knight Hunter
Firecracker Musketeer Mega Knight
Knight Minions Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Minions Mega Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions Mega Minion Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer
Firecracker Hunter
Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Hunter
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions
Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Musketeer Hunter
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Hunter
Minions Firecracker Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer Hunter Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter
Knight Firecracker Mega Minion Musketeer Hunter Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076