Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Goblin Cage Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Hunter
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Cage Hunter
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Goblin Cage Hunter
Fireball
Minions Firecracker Goblin Cage Hunter
Poison
Minions Firecracker Goblin Cage Hunter
Lightning
Knight Goblin Cage Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Fireball Goblin Cage Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Fireball Hunter The Log
Minions
Knight Royal Giant Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Knight Royal Giant Minions Goblin Cage
Royal Giant
Minions Firecracker Fireball Hunter The Log
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Goblin Cage
Minions Firecracker Hunter The Log
Hunter
Royal Giant Knight Goblin Cage
The Log
Knight Royal Giant Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 5 13

Knight
Minions Firecracker Hunter Fireball Goblin Cage The Log
Minions
Knight Firecracker Goblin Cage Hunter The Log
Firecracker
Knight The Log Minions Goblin Cage Hunter
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Minions Firecracker Fireball Hunter The Log
Hunter
Knight Minions Firecracker Goblin Cage The Log
The Log
Firecracker Fireball Knight Minions Goblin Cage Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Goblin Cage The Log
Hunter Knight Minions Firecracker Goblin Cage The Log
Goblin Cage Hunter Knight Minions
Goblin Cage Hunter Knight Minions Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Cage The Log
Fireball The Log Minions Firecracker Hunter
Minions Hunter Firecracker Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage The Log
Hunter Minions Goblin Cage
Knight Firecracker Hunter
Minions Knight Firecracker Fireball Hunter The Log
Minions Hunter Firecracker Fireball
Goblin Cage Hunter Knight Minions Fireball The Log
Fireball Minions Firecracker Goblin Cage Hunter The Log
Knight Goblin Cage Hunter
Fireball Goblin Cage Hunter The Log
Knight Minions Firecracker Fireball Goblin Cage Hunter
Fireball Goblin Cage Knight Minions Firecracker Hunter The Log
Goblin Cage Hunter The Log Knight Minions Firecracker Fireball
Goblin Cage Hunter
Knight Minions Firecracker Fireball Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Knight Firecracker Hunter The Log
Knight Minions Goblin Cage Hunter The Log
Hunter Knight Fireball Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Hunter
Firecracker Fireball Minions Hunter
Knight Minions Fireball Goblin Cage Hunter
Knight Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Knight Minions Firecracker Fireball The Log
Goblin Cage
Knight Minions Goblin Cage Hunter
Fireball Goblin Cage The Log
Knight Fireball Goblin Cage Hunter
Firecracker Fireball Goblin Cage
Knight Minions Firecracker Fireball Goblin Cage Hunter The Log
Minions Firecracker Fireball Goblin Cage Hunter The Log
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Minions Hunter
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Hunter
Fireball The Log Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Hunter The Log
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Hunter
Firecracker Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Hunter
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Firecracker Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Hunter
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Minions Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076