Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rune Giant Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Minions Firecracker Rune Giant Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Minions

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker The Log
Minions
Knight Rage Mega Knight Firecracker Rune Giant
Firecracker
Knight Minions Mega Knight
Rage
Minions Golden Knight
Rune Giant
Minions
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 3 9

Knight
Minions Firecracker The Log
Minions
Knight Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Knight The Log Minions Mega Knight Golden Knight
Rage
Rune Giant
The Log
Firecracker Knight Minions Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Golden Knight
Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker The Log Golden Knight
Knight Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions
Knight Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Minions Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
The Log Mega Knight Golden Knight
Minions
Knight Firecracker Mega Knight
Minions Knight Firecracker The Log Mega Knight
Minions Firecracker
Mega Knight Knight Minions The Log
Mega Knight Minions Firecracker The Log Golden Knight
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker
Mega Knight Knight Minions Firecracker The Log Golden Knight
The Log Knight Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions The Log Golden Knight
Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Firecracker Minions
Knight Minions
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker The Log
Mega Knight Knight Minions Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Knight Minions Firecracker The Log Golden Knight
Minions Mega Knight Firecracker The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Minions
Firecracker Knight The Log Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker The Log Golden Knight
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Minions Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Minions
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076