Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram Witch
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Battle Ram Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Witch
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Knight Battle Ram Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Battle Ram Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Battle Ram Witch Prince The Log
Minions
Knight Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Minions Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight The Log Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Prince
Knight Minions Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Battle Ram Witch The Log
The Log
Battle Ram Knight Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 10

Knight
Minions Firecracker Witch The Log
Minions
Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Minions Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Witch
Knight Prince The Log
Prince
The Log Minions Firecracker Witch
P.E.K.K.A
The Log Minions Firecracker
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Knight Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Witch Prince The Log
Witch Prince P.E.K.K.A Knight Minions
Witch Prince P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Firecracker
Minions Firecracker Witch
P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Minions Prince
Knight Firecracker Prince
Minions Witch Knight Firecracker The Log
Minions Firecracker Witch
Prince P.E.K.K.A Knight Minions Witch The Log
Minions Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Prince
Prince P.E.K.K.A The Log
Knight Minions Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A
Knight Minions Firecracker Witch Prince The Log
Witch The Log Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Knight Minions Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Knight Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Witch Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Witch Prince
Firecracker Minions Witch
Prince P.E.K.K.A Knight Minions Witch
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Witch Prince
P.E.K.K.A Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Witch
Witch Knight Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minions Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Prince
Firecracker Knight Prince The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Minions
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker The Log
Minions Witch Prince
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Minions Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076