Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Battle Ram Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Battle Ram Balloon
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Barbarians Battle Ram
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Barbarians Battle Ram Balloon
Fireball
Minions Firecracker Tesla Barbarians Battle Ram Balloon
Poison
Minions Firecracker Barbarians Balloon
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Tesla Battle Ram Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Battle Ram Balloon The Log
Minions
Knight Firecracker Battle Ram Balloon
Firecracker
Knight Minions Battle Ram Balloon
Tesla
Barbarians
Balloon
Battle Ram
Knight The Log Minions Firecracker
Balloon
Knight Minions Firecracker Barbarians The Log
The Log
Battle Ram Knight Balloon

Synergie w obronie 5 5

Knight
Minions Firecracker Tesla The Log
Minions
Knight Firecracker Tesla The Log
Firecracker
Knight The Log Minions Tesla
Tesla
Knight The Log Minions Firecracker
Barbarians
Battle Ram
Balloon
The Log
Firecracker Tesla Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Tesla The Log
Barbarians Knight Minions Firecracker Tesla The Log
Tesla Barbarians Knight Minions
Tesla Barbarians Knight Minions Firecracker
Firecracker Barbarians The Log
The Log Minions Firecracker Tesla
Minions Tesla Firecracker
Tesla Barbarians The Log
Tesla Barbarians Minions
Knight Firecracker Tesla Barbarians
Minions Barbarians Knight Firecracker Tesla The Log
Minions Tesla Firecracker
Tesla Barbarians Knight Minions The Log
Minions Firecracker Tesla Barbarians The Log
Barbarians Knight Tesla
Barbarians Tesla The Log
Tesla Barbarians Knight Minions Firecracker
Tesla Knight Minions Firecracker Barbarians The Log
The Log Knight Minions Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Knight Minions Firecracker Tesla Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Tesla
Knight Firecracker Tesla The Log
Barbarians Knight Minions The Log
Knight Tesla Barbarians The Log
Barbarians Knight Tesla
Firecracker Minions Tesla
Knight Minions Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Knight Minions Firecracker Barbarians The Log
Tesla Barbarians
Knight Minions Tesla Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Knight Tesla
Firecracker Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Knight Minions Firecracker The Log
Minions Firecracker Tesla Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Minions Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Barbarians
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076