Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Elixir Golem Tesla Valkyrie Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Wizard Poison
Minions
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Knight Elixir Golem Minions Valkyrie
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Poison Minions Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie
Poison
Elixir Golem Knight

Synergie w obronie 5 9

Knight
Minions Firecracker Tesla Wizard Poison
Minions
Knight Valkyrie Firecracker Tesla
Firecracker
Knight Valkyrie Minions Tesla
Tesla
Knight Minions Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Firecracker Tesla Wizard
Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Poison
Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Knight Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Knight Minions Valkyrie
Tesla Knight Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison
Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Minions Tesla Firecracker Wizard Poison
Tesla Valkyrie Poison
Tesla Minions
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Poison Knight Firecracker Tesla Wizard
Minions Tesla Firecracker Wizard Poison
Tesla Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Firecracker Tesla Poison
Knight Tesla
Tesla
Tesla Wizard Knight Minions Firecracker Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie Knight Minions Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Poison Knight Minions Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Wizard Knight Minions Firecracker Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla
Poison Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Minions Tesla
Knight Minions Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Knight Minions Firecracker Valkyrie Poison
Tesla
Knight Minions Tesla Valkyrie
Valkyrie Poison
Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Knight Minions Firecracker Valkyrie Poison
Minions Valkyrie Poison Firecracker Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Knight Firecracker Valkyrie Poison
Wizard Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Minions
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Minions Poison
Firecracker Poison Knight Valkyrie Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Knight Firecracker
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison
Minions
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Minions Poison
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Minions
Poison Firecracker Wizard
Poison Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076