Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Fireball
Minions Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Firecracker Tesla

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Musketeer Hog Rider
Minions
Knight Hog Rider Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Valkyrie Dark Prince
Tesla
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions Firecracker Dark Prince
Hog Rider
Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 8 10

Knight
Minions Firecracker Tesla Musketeer
Minions
Knight Valkyrie Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Minions Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla
Knight Musketeer Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie Minions Firecracker Dark Prince
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Tesla
Hog Rider
Dark Prince
Minions Firecracker Tesla Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Knight Minions Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince
Tesla Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Tesla Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Minions Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minions Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Minions Musketeer
Knight Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Knight Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince
Minions Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Minions Firecracker Tesla Dark Prince
Knight Tesla
Tesla
Tesla Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Tesla Valkyrie Knight Minions Firecracker Musketeer Dark Prince
Valkyrie Knight Minions Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Musketeer
Valkyrie Dark Prince Knight Minions Firecracker Tesla Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Dark Prince
Knight Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Knight Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Minions Tesla Musketeer
Dark Prince Knight Minions Tesla Musketeer Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Knight Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince
Tesla Musketeer
Knight Minions Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Knight Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Firecracker Tesla Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Minions Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076