Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Hog Rider The Log
Minions
Knight Hog Rider Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Minions Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Minions Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Knight P.E.K.K.A
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 6 10

Knight
Minions Firecracker The Log
Minions
Knight Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Minions P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Minions Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Knight Firecracker The Log
Minions Firecracker
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Knight Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Minions Firecracker The Log Golden Knight
Valkyrie The Log Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Knight Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Minions Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Minions
Firecracker Knight Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker The Log Golden Knight
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Minions Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Minions
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076