Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Dark Prince Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Dark Prince Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Minions Firecracker Wizard Bandit
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Bandit Dark Prince Wizard Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Wizard
Minions
Knight Firecracker Dark Prince Goblin Giant Bandit
Firecracker
Knight Minions Dark Prince Goblin Giant Bandit
Wizard
Knight Dark Prince Goblin Giant Bandit
Dark Prince
Minions Firecracker Wizard Lightning Goblin Giant Bandit
Lightning
Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Firecracker Wizard Dark Prince Lightning Bandit
Bandit
Minions Firecracker Wizard Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 2 10

Knight
Minions Firecracker Wizard
Minions
Knight Firecracker Dark Prince Goblin Giant Bandit
Firecracker
Knight Minions Dark Prince Bandit
Wizard
Knight Dark Prince Bandit
Dark Prince
Minions Firecracker Wizard Bandit
Lightning
Goblin Giant
Minions
Bandit
Minions Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions Firecracker Wizard Goblin Giant
Knight Minions Firecracker Dark Prince Bandit
Knight Minions Dark Prince Lightning Bandit
Knight Minions Firecracker Dark Prince Bandit
Lightning Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Dark Prince Bandit
Minions Lightning Firecracker Wizard
Lightning Goblin Giant Bandit
Minions
Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Minions Knight Firecracker Wizard Dark Prince Goblin Giant Bandit
Minions Firecracker Wizard
Knight Minions Wizard Dark Prince Lightning Bandit
Wizard Minions Firecracker Dark Prince
Knight Bandit
Lightning Bandit
Wizard Knight Minions Firecracker Dark Prince
Knight Minions Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Knight Minions Firecracker Dark Prince Bandit
Wizard Dark Prince Knight Minions Firecracker Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Bandit
Bandit Knight Firecracker Wizard Lightning
Bandit Knight Minions Dark Prince Lightning Goblin Giant
Dark Prince Lightning Knight Goblin Giant Bandit
Knight Dark Prince Goblin Giant Bandit
Firecracker Wizard Minions Goblin Giant
Dark Prince Knight Minions Lightning Goblin Giant Bandit
Knight Dark Prince Goblin Giant
Lightning Knight Minions Firecracker Dark Prince Bandit
Goblin Giant
Knight Minions Dark Prince
Lightning Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Lightning Knight Wizard Goblin Giant Bandit
Wizard Firecracker
Knight Minions Firecracker Dark Prince Lightning Goblin Giant
Minions Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Lightning Goblin Giant Bandit
Lightning Knight Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Minions Goblin Giant
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning Bandit
Lightning Minions
Firecracker Lightning Knight Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Knight Firecracker Bandit
Lightning Minions Firecracker Bandit
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Bandit
Lightning Firecracker Wizard Bandit
Lightning
Minions Lightning
Lightning Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Minions
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Lightning Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Minions Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Minions Dark Prince Bandit
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Knight Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince Goblin Giant Bandit
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076