Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Witch Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Flying Machine Guards Witch
Zap
Minions Flying Machine Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Guards Witch
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minions Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Knight Minions Flying Machine Guards Witch Bowler
Fireball
Minions Flying Machine Witch Bowler
Poison
Minions Flying Machine Guards Witch
Lightning
Knight Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Guards Flying Machine Golden Knight Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Flying Machine Witch The Log
Minions
Knight Bowler
Flying Machine
Knight Bowler Golden Knight
Guards
The Log
Witch
Knight Bowler
Bowler
Minions Flying Machine Witch The Log
The Log
Knight Guards Bowler
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 2 17

Knight
Minions Flying Machine Witch Bowler The Log
Minions
Knight Flying Machine Bowler The Log Golden Knight
Flying Machine
Knight Minions Guards Bowler The Log Golden Knight
Guards
Flying Machine Witch The Log
Witch
Knight Guards Bowler The Log
Bowler
The Log Knight Minions Flying Machine Witch
The Log
Bowler Knight Minions Flying Machine Guards Witch Golden Knight
Golden Knight
Minions Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minions Flying Machine The Log Golden Knight
Knight Minions Flying Machine Witch The Log
Witch Bowler Knight Minions
Witch Knight Minions Guards Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Minions Flying Machine Guards
Minions Flying Machine Witch
Bowler Flying Machine The Log Golden Knight
Witch Minions
Knight Guards Bowler
Minions Guards Witch Knight Flying Machine Bowler The Log
Minions Flying Machine Witch
Bowler Knight Minions Flying Machine Guards Witch The Log
Bowler Minions Guards Witch The Log Golden Knight
Knight
Bowler The Log
Knight Minions Witch Bowler
Knight Minions Flying Machine Guards Witch Bowler The Log Golden Knight
Witch The Log Knight Minions Flying Machine Guards Bowler
Bowler Knight Minions Flying Machine Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Witch Bowler
Knight Flying Machine Bowler The Log
Guards Knight Minions Witch Bowler The Log Golden Knight
Guards Bowler Knight The Log
Knight Guards Witch Bowler
Minions Flying Machine Witch
Guards Knight Minions Flying Machine Witch Bowler
Knight
Knight Minions Flying Machine Witch The Log
Witch Guards
Knight Minions Flying Machine Guards Witch Bowler Golden Knight
Guards Bowler The Log
Bowler Knight Guards Witch Golden Knight
Flying Machine Witch Bowler
Guards Witch Knight Minions Flying Machine Bowler The Log Golden Knight
Minions Bowler Flying Machine Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Guards The Log Golden Knight
Flying Machine Bowler The Log Golden Knight
Flying Machine The Log
Knight Flying Machine Guards The Log
Bowler The Log
Minions Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Bowler The Log
The Log Flying Machine Bowler
The Log Flying Machine Golden Knight
Minions Guards Bowler
Knight Flying Machine Bowler The Log Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Knight Bowler The Log Golden Knight
Minions Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Witch Bowler The Log Golden Knight
Flying Machine Bowler The Log
Minions
Flying Machine Bowler The Log
Flying Machine Witch Bowler The Log Golden Knight
Minions Bowler The Log
Bowler The Log
Flying Machine The Log
The Log Witch Bowler
Witch
The Log Flying Machine Witch Bowler Golden Knight
Flying Machine Witch Bowler The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Flying Machine Witch
Minions Flying Machine Guards Witch
Bowler
The Log
Bowler The Log
Minions Flying Machine Guards Witch
Flying Machine Witch
The Log
Knight Flying Machine Bowler
The Log Flying Machine Bowler
Flying Machine
Minions Flying Machine Guards Witch Bowler The Log Golden Knight
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Bowler The Log Golden Knight
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076