Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bomb Tower Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Bomb Tower Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Bomb Tower Witch Balloon
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Bomb Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Bomb Tower Baby Dragon Poison Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Goblin Gang Bomb Tower

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Balloon Poison Witch
Minions
Knight Baby Dragon Balloon
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Balloon
Bomb Tower
Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Poison Witch Balloon
Poison
Knight Baby Dragon Balloon
Witch
Knight Baby Dragon
Balloon
Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 3 7

Knight
Minions Goblin Gang Bomb Tower Baby Dragon Poison Witch
Minions
Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Bomb Tower Witch
Poison
Knight
Witch
Knight Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon
Bomb Tower Knight Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bomb Tower Witch Knight Minions
Bomb Tower Witch Knight Minions Goblin Gang
Bomb Tower Poison
Goblin Gang Minions Bomb Tower Baby Dragon
Minions Goblin Gang Bomb Tower Baby Dragon Poison Witch
Bomb Tower Baby Dragon Poison
Witch Minions Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang
Minions Goblin Gang Poison Witch Knight Bomb Tower Baby Dragon
Minions Goblin Gang Baby Dragon Poison Witch
Bomb Tower Knight Minions Goblin Gang Witch
Bomb Tower Minions Goblin Gang Baby Dragon Poison Witch
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Knight Minions Goblin Gang Poison Witch
Bomb Tower Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Bomb Tower Baby Dragon Poison Witch Knight Minions
Bomb Tower
Goblin Gang Knight Minions Bomb Tower Baby Dragon Poison Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch
Poison Knight Goblin Gang Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minions Bomb Tower Witch
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Witch
Poison Minions Goblin Gang Bomb Tower Baby Dragon Witch
Goblin Gang Knight Minions Bomb Tower Witch
Knight Bomb Tower
Knight Minions Bomb Tower Baby Dragon Poison Witch
Witch Goblin Gang
Knight Minions Bomb Tower Witch
Poison
Knight Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Knight Minions Bomb Tower Baby Dragon Poison
Minions Poison Bomb Tower Baby Dragon Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon
Poison Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Poison
Poison Knight
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Minions
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Minions Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch
Witch
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Minions Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Poison Baby Dragon Witch
Poison Knight Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Minions Goblin Gang Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076