Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Guards Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch
Lightning
Knight Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards Fireball Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Minions
Knight
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang
Fireball
Knight
Guards
Witch
Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 3 7

Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Minions
Knight Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Knight Minions Goblin Gang Guards
Fireball
Knight
Guards
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Witch
Knight Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin Fireball
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Knight Minions Dart Goblin
Witch Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards
Fireball
Goblin Gang Fireball Minions Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin Goblin Gang Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Witch Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch Knight Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Knight Minions Goblin Gang Fireball Guards Witch
Fireball Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Knight Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch
Witch Knight Minions Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin
Goblin Gang Knight Minions Dart Goblin Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Fireball Witch
Fireball Knight Goblin Gang
Goblin Gang Guards Knight Minions Witch
Goblin Gang Guards Knight Fireball
Knight Goblin Gang Guards Witch
Fireball Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Guards Knight Minions Dart Goblin Fireball Witch
Knight
Knight Minions Fireball Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Guards
Knight Minions Dart Goblin Guards Witch
Fireball Guards
Knight Goblin Gang Fireball Guards Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Goblin Gang Guards Witch Knight Minions Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Guards
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Fireball Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Minions Goblin Gang Fireball Guards
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Minions
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Witch
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Minions Dart Goblin Fireball Guards Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Guards Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Guards Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076