Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Minions
Knight Valkyrie
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Gang
Valkyrie
Dart Goblin Minions Goblin Gang Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 6 11

Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch
Minions
Knight Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Minions Dart Goblin Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Knight Minions Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Witch Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Dart Goblin Inferno Tower Goblin Gang Wizard Witch
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Minions Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Knight Wizard
Minions Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Inferno Tower Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Wizard Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Knight Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Minions Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Minions Dart Goblin Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Wizard Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Knight Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions Goblin Gang
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Minions
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Minions Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076