Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess
Poison
Minions Goblin Gang Princess
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Princess Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 10 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess Fireball The Log
Minions
Knight Hog Rider
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Princess
Fireball
Hog Rider Knight The Log Princess
Hog Rider
Knight Minions Goblin Gang Fireball The Log Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Hog Rider Princess
The Log
Hog Rider Knight Fireball Princess
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 7

Knight
Minions Goblin Gang Princess Fireball The Log
Minions
Knight The Log
Goblin Gang
Knight The Log Princess
Fireball
The Log Knight Princess
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Fireball Knight Minions Goblin Gang Princess
Princess
Knight Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball The Log
Knight Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight Minions
Knight Minions Goblin Gang
Fireball The Log Princess
Goblin Gang Fireball The Log Minions
Minions Goblin Gang Fireball Princess
Fireball The Log
Minions Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang
Minions Goblin Gang Knight Fireball The Log Princess
Minions Goblin Gang Fireball Princess
Knight Minions Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Minions Goblin Gang The Log Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Minions Goblin Gang The Log
The Log Knight Minions Fireball Princess
Goblin Gang Knight Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight Minions The Log
Goblin Gang Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang
Fireball Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Knight Minions Fireball
Knight
Knight Minions Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Minions
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Princess
Goblin Gang Knight Minions Fireball The Log
Minions Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Minions Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Minions Goblin Gang Fireball
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Knight Fireball The Log Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Minions
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Minions Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Minions Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076