Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Fireball Wizard
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Fireball
Knight Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 9

Knight
Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Minions
Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Minions Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Knight Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076