Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Minions
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Firecracker Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Minions
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Firecracker Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army
Mirror Knight Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions
Firecracker
Firecracker
Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076