Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Witch Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard Golden Knight Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Goblin Gang Poison

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard
Minions
Knight Royal Giant
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Minions Poison Goblin Gang Witch Electro Wizard
Poison
Royal Giant Knight
Witch
Knight Royal Giant
Electro Wizard
Knight Royal Giant
Golden Knight

Synergie w obronie 3 7

Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Poison Witch
Minions
Knight Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Knight Electro Wizard
Royal Giant
Poison
Knight Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Poison Witch
Golden Knight
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Electro Wizard Golden Knight
Knight Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Knight Minions Electro Wizard
Witch Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Goblin Gang Poison Witch
Poison Electro Wizard Golden Knight
Witch Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Minions Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard Knight
Minions Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Minions Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard Golden Knight
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard Golden Knight
Poison Witch Knight Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minions Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Witch Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Witch
Poison Minions Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minions Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Minions Poison Witch
Witch Goblin Gang
Knight Minions Witch Golden Knight
Poison Electro Wizard
Knight Goblin Gang Witch Golden Knight
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Minions Poison Golden Knight
Minions Poison Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Golden Knight
Poison Electro Wizard Golden Knight
Poison
Knight Poison
Poison
Poison Minions Witch
Poison Witch
Poison
Poison Golden Knight
Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard Golden Knight
Poison
Poison Knight Golden Knight
Minions Poison
Poison
Poison Witch Golden Knight
Poison
Poison
Minions
Poison Electro Wizard
Poison Witch Golden Knight
Minions Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Witch
Poison Witch Electro Wizard Golden Knight
Poison Witch Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Poison Witch
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Minions Goblin Gang Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Knight Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Poison
Minions Goblin Gang Poison Witch Electro Wizard Golden Knight
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076