Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Minions
Knight Battle Ram Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Knight Battle Ram Baby Dragon Prince
Battle Ram
Knight The Log Magic Archer Minions Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Battle Ram Prince
Prince
Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Battle Ram Knight Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Knight Prince The Log

Synergie w obronie 4 12

Knight
Minions Goblin Gang Magic Archer Baby Dragon The Log
Minions
Knight Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang
Knight Prince The Log Magic Archer
Battle Ram
Baby Dragon
Knight Minions Prince The Log
Prince
The Log Minions Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
The Log
Prince Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Minions Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight Minions
Prince Knight Minions Goblin Gang
Prince The Log
Goblin Gang The Log Minions Baby Dragon Magic Archer
Minions Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince
Minions Goblin Gang Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Prince Knight Minions Goblin Gang The Log
Minions Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Knight Minions Goblin Gang Prince
Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Knight Minions Magic Archer
Prince
Goblin Gang Knight Minions Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Knight Minions Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight The Log
Knight Goblin Gang Prince
Minions Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Prince Knight Minions
Knight Prince
Knight Minions Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Minions Prince
Prince The Log
Prince Knight Goblin Gang
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Knight Minions Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Prince The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Minions Goblin Gang Prince
Knight Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Minions
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minions
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Minions Goblin Gang Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Prince
Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076